
▶ 기본 일정 및 주요 활동

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커뮤니티의 주간 일정표입니다. 일정표는 커뮤니티의 스토리 상황이나 총괄진의 상황에 따라 변경될 수 있습니다
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평일의 일정은 20:00부터 시작되며 토요일의 일정은 18:00에 시작합니다.
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매주 일요일에는 스토리 진행 외 모든 시스템 활동이 정지됩니다.
▶ 진행 방식
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트레이너 캠프는 시작 마을인 나래 마을에서부터 시작하여 스토리의 진척에 따라 확장되는 리서치 지역을 조사하며 포켓몬을 만나 배틀을 하거나 그들을
포획하여 동료로 삼을 수 있고 각 마을이나 도시에 위치한 포켓몬 리그 공인의 포켓몬 체육관에 도전하여 자신의 실력을 테스트하거나 트레이너들의 정점인
리그를 노리는 등의 목표를 가지고 헬벳지방을 일주하게 됩니다.
▶ 리포트
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리포트는 매 주 1회 그 주의 주요 활동(필드 리서치, 모의전, 체육관 도전)을 수행하기 위해 작성해야 하는 일종의 일기와 같은 로그로, 리포트를 작성하기 전 까지 그 주의 주요 활동은 불가능합니다. 한 주의 리포트 로그를 작성한 후 시스템 계정을 이용해야 하는 그 주의 활동 로그는 확인이 용이하도록
리포트 로그 트윗의 멘션으로 타래를 만들어 작성해주시기 바랍니다.
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리포트의 내용은 이전 주에 있었던 경험이나 그에 대한 감상, 최근의 생각 등 자유롭게 작성할 수 있으며
다른 캐릭터에게 작성한 로그 중 로그 작성 기준에 부합하는 로그의 경우도 리포트 로그로서 활용이 가능합니다.
(단, 리포트로서 활용할 수 있는 로그는 당일에 작성한 로그여야만 합니다.)
리포트 로그는 작성 시 시스템 계정을 반드시 태그하여 주시기 바랍니다.
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리포트 로그를 작성하면 작성 보상으로 3,000원과 밥더덕 1개를 획득할 수 있으며 로그를 작성한 날짜 기준 소지한 모든 포켓몬과의 친밀도가 +1 상승합니다.
(포켓몬 1마리 당 쌓을 수 있는 친밀도는 최대 5단계 까지입니다.)
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한 주의 시작은 월요일을 기준으로 합니다.
▶ 아르바이트
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트레이너 캠프는 여행을 하며 조우한 여러 사람들이나 사건에 관련하여 일을 도울 수 있는 아르바이트를 수주할 수 있습니다. 아르바이트를 수주한 트레이너는
아르바이트 조건에 해당하는 활동이 담긴 로그로 아르바이트를 진행할 수 있으며 그에 해당하는 보상을 획득할 수 있습니다.
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아르바이트는 하루 1회, 일주일 간 최대 3회까지 수행 가능하며, 매주 일요일은 아르바이트를 수행할 수 없습니다.
▶ 로토 패드

지급받게 되는 로토패드의 붉은 파츠들은 다양한 컬러와 패턴으로 자유로이 커스터마이징 할 수 있습니다.
자신의 개성을 살려 자유롭게 커스터마이징 해봅시다! 합격자 발표 후 공개되는 합격자 공지 문서를 통해 러닝에 필요한 로토패드 구글 시트 링크를
배포받을 수 있으며 시트를 이용해 소지금과 소지품을 관리하거나 포켓몬의 육성 등을 진행할 수 있습니다.
모든 소지 포켓몬과 소지품, 소지금에 관련한 정보는 해당 문서를 통해 체크되므로 누락되는 정보 없이 반드시 상시 갱신해주시기 바랍니다.
이로 인해 발생한 불이익은 책임지지 않습니다.
① 로토패드 가이드
로토패드 이용 시 주의사항과 기본적인 공지사항 링크를 모아둔 탭입니다.
② 포켓몬 박스
소지한 포켓몬의 정보를 기입해두는 탭입니다. 포켓몬의 레벨은 육성일지 탭과 연동되어 자동 갱신됩니다. 소지 가능한 포켓몬의 최대 마리 수는 12마리입니다.
포켓몬은 교환, 양도할 수 없으며 방생은 최대 1회 가능합니다.
포켓몬 방생 시에는 포켓몬을 떠나보내는 방생로그가 필요하며, 로그 작성 시 시스템 계정을 태그하여 주시기 바랍니다.
③ 육성일지
포켓몬의 레벨을 올리는 모든 활동을 기록하는 탭입니다. 포켓몬의 이름과 상승한 레벨을 정확히 기입하면 포켓몬 박스 탭의 포켓몬 레벨 정보가 갱신됩니다.
④ 가계부
소지금과 도구의 수입과 지출을 정리해 작성할 수 있습니다. 소지금의 양식을 맞춰 작성하면 현재 소지금에 계산이 되어 반영됩니다.
소지금과 도구는 타인에게 양도, 또는 교환할 수 없습니다.
⑤ 인벤토리
도구들을 보관하는 가방입니다. 제한된 슬롯 이상으로 확장은 불가능하며,
부득이하게 도구를 폐기해야 할 경우 도구의 종류 상관 없이 개당 50원에 폐기할 수 있습니다.
⑥ 기술머신 케이스
기술머신들을 보관하는 케이스입니다. 제한된 슬롯 이상으로 확장은 불가능하며,
부득이하게 기술머신을 폐기해야 할 경우 종류에 상관 없이 개당 100원에 폐기할 수 있습니다.
⑦ 배틀 레코더
배틀한 이력을 기록할 수 있는 레코더입니다. 배틀을 진행했던 트윗의 링크를 걸어 당시 배틀을 재확인할 수 있으며,
한 번 도전하여 승리했던 로드 트레이너를 기록할 수 있습니다.
▶ 필드 리서치
필드 리서치란 야생의 필드에 서식하고 있는 야생 포켓몬과 조우하거나 여러 장소에 있는 로드 트레이너들과 배틀을 벌이는 활동 전반을 의미합니다.
필드 리서치는 크게 4가지의 활동으로 구분되어 있으며 한 가지 활동을 선택하면 당일 다른 활동은 진행이 불가능합니다.
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필드 리서치가 시작되면 오후 10시 00분 전까지는 퍼블릭 트윗만 작성 가능합니다. 모의전과 체육관 도전을 진행하는 요일에는 자유롭게 멘션 대화가 가능합니다.
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각 활동에는 그에 맞게 준비된 배틀 룰이 있습니다. 그와 관련한 자세한 공지는 합격자 발표 후 순차적으로 공개됩니다.

① 포켓몬 탐색
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하루 최대 5회까지 가능한 야생 포켓몬 탐색 활동입니다. 탐색이 가능한 리서치 필드를 선택하여 자유로이 탐색을 진행할 수 있으며 필드의 특성에
따라 서식하고 있는 야생 포켓몬이 다릅니다.
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트레이너는 조우한 야생 포켓몬을 상대로 배틀, 포획 시도, 도망 시도를 할 수 있습니다. 각 선택지에 따른 설명과 성공 시 결과는 다음과 같습니다.
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배틀한다
조우한 야생 포켓몬과 배틀을 하여 레벨을 올립니다.
배틀은 포켓몬의 체력 10을 모두 소진시키는 것을 목적으로 하며 데미지의 계산은 ‘가위 바위 보’ 룰을 통해 이루어집니다.
▷✌️재빠른 공격
▷✊묵직한 공격
▷🖐️유연한 공격
해당 룰은 상성에서 승리할 경우 5의 데미지를, 패배할 경우 2의 데미지를 입히며. 무승부 시에는 서로 3의 데미지를 입히게 됩니다.
선공은 트레이너 측이 가져가게 됩니다.
승리할 경우 배틀에 나와있는 포켓몬이 0.5의 레벨을 습득하게 됩니다.
(소수점 레벨 (ex. Lv.7.5)은 모의전과 체육관 배틀 등 실전 룰을 적용하는 배틀에서 적용되지 않습니다.)
2. 포획한다
포획률에 따라 야생 포켓몬을 포획할 수 있습니다.
야생 포켓몬의 성격은 포획 시 랜덤으로 정해지며 성격의 능력 보정치는 본 커뮤니티에서 다루지 않습니다.
포켓몬은 롤플레잉적 요소로 여겨주시기 바랍니다.
포획 성공률은 다음과 같습니다 (백분율)
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첫 시도 : 50 x (사용 몬스터볼의 포획 보정률)
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두 번째 이후 포획 시도 : 25 x (사용 몬스터볼의 포획 보정률)
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배틀 도중 포획 시도 : {100 - (야생 포켓몬 체력x10)} x (사용 몬스터볼의 포획 보정률)
3. 도망간다
조우한 야생 포켓몬으로부터 도망칠 수 있습니다. 도망은 시도 시 100% 확률로 성공하며 도망칠 경우 20원부터 400원까지 랜덤으로 돈을 획득할 수 있습니다.

② 로드 트레이너 배틀
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리서치 필드가 확장됨에 따라 홈페이지에 함께 갱신되는 로드 트레이너 목록에서 도전할 수 있는 로드 트레이너 한 명과 포켓몬 승부를 벌일 수 있습니다.
승부 룰은 1 vs 1로, 배틀 중 포켓몬을 중도 교체할 수 없으며 체력 50을 먼저 소진 시키는 쪽이 배틀에서 승리합니다.
승리 시 3,000원과 포켓몬의 레벨을 1 올릴 수 있는 소모성 도구인 트레이닝 레코드(이하 TR) 3개를 획득할 수 있습니다.
한 번 승리한 로드 트레이너와는 재대결이 불가능합니다.
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로드 트레이너와의 포켓몬 승부에서는 로드 트레이너 배틀 룰이 별도로 적용됩니다. 랜덤으로 선공을 정하고 각자 부여받은 10의 PP를 소모해 행동을 정합니다.
1. 💥일반 공격 (PP -1) : 상대에게 1d5만큼의 데미지를 입힙니다.
2. ⭐️타입 공격 (PP -3) : 상대에게 2d10만큼의 데미지를 입힙니다.
이 공격은 피격되는 상대 포켓몬의 타입 상성에 영향을 받으며 공격의 타입은 공격하는 포켓몬의 타입으로 적용됩니다.
(복합 타입일 경우 두 타입 중 하나를 선택해 주시기 바랍니다.)
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공격 상성의 효과가 좋을 경우 : 1d10 만큼의 추가 데미지,
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효과가 부족할 경우 : 1d5 만큼의 데미지 감소
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효과가 없을 경우 : 최종 데미지 0
3. 🛡️방어 (PP -2) : 이후 받을 상대의 공격에 대비해 체력을 1d15만큼 추가합니다.
4. 💢맡긴다 (PP가 0일 때) : PP를 전부 소진했을 때 선택 가능합니다. 행동을 포켓몬에게 자율적으로 맡겨 상대 포켓몬에게 1d3의 데미지를 입힙니다.
③ 흔적 수색
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도감이 완성된 필드를 탐색할 때 가능한 활동입니다.
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해당 필드에 서식하고 있는 포켓몬 중 조우하고자 하는 포켓몬을 지정해 포켓몬 당 최대 15회까지 수색이 가능하며
흔적을 수색하는 동안에는 다른 포켓몬을 조우할 수 없습니다.
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수색 포켓몬의 조우 확률은 1% 부터 시작해 매 회차마다 4%씩 상승하며 15회차에는 100% 확률로 조우 가능합니다.
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흔적 수색을 시작하게 되면 당일 포켓몬 탐색의 모든 활동은 흔적 수색으로 대체됩니다.
당일 탐색 5회를 마치고 다른 날 흔적 쫓기를 이어갈 경우 직전 회차의 탐색 트윗 링크를 첨부해주시기 바랍니다.
④ 난동 개체 탐색
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주당 1회, 내비 로토무의 안내를 통해 전설의 포켓몬의 영향을 받은 난동 포켓몬 개체를 조우할 수 있습니다.
(등장 포켓몬의 확률은 일반 포켓몬 탐색과 동일합니다.)
난동 개체를 상대로 하는 배틀은 일반 야생 포켓몬과의 배틀과 룰 자체는 동일합니다. 단, 난동 개체의 체력은 15이며 데미지가 일반 야생포켓몬보다 강화됩니다.
난동 개체는 상성에서 승리할 경우 5의 데미지를, 패배할 경우 3의 데미지를 입히며. 무승부 시에는 트레이너 측 포켓몬만 2의 데미지를 입습니다.
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광폭화 개체를 쓰러뜨리면 레벨이 2 상승하며 포획할 경우 해당 개체는 일반적인 레벨 업으로는 배울 수 없는 특별한 기술을 무작위로 1가지 습득하게 됩니다.
▶ 포켓몬 육성
소지, 포획한 포켓몬은 배틀과 TR을 통한 레벨 업, 또는 트레이너와의 교감 등을 통해 강해집니다.
강해진 포켓몬은 새로운 기술을 배우거나 새로운 모습으로 진화할 수 있습니다.
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포켓몬의 레벨
포켓몬의 강함을 나타내는 메타적 수치입니다. 야생 포켓몬, 트레이너와의 배틀 또는 트레이닝 기록이 담긴 트레이닝 레코드(TR)를 이용해 상승시킬 수 있습니다.
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포켓몬의 기술
일정 레벨에 도달한 포켓몬은 새로운 기술을 익힐 수 있습니다. 포켓몬이 레벨 업을 통해 배울 수 있는 기술 목록에 대해서는
시스템 계정의 웹사이트 링크에 걸려있는 포켓몬 도감 문서를 확인해주시기 바랍니다.
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포켓몬의 진화
일정 레벨에 도달, 도구 사용 등의 특정 조건을 만족하면 포켓몬은 진화를 할 수 있습니다. 포켓몬의 진화를 위해서는 진화로그가 필요합니다.
로그 작성 시 시스템 계정을 태그하여 주시기 바랍니다.
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포켓몬과의 친밀도
리포트 작성, 친밀도 관련 도구 사용 등의 수단을 통해 올릴 수 있는 포켓몬과의 친밀한 정도를 나타내는 수치입니다. 최대 5단계까지 쌓을 수 있으며
특정 조건의 진화, 또는 파워 업을 위한 시스템 이용에 필수적으로 필요한 요소이기도 합니다.
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노력치
최종 진화를 마쳤으며 레벨이 40 이상인 포켓몬에게 추가로 투자할 수 있는 능력치 스탯입니다.
투자할 수 있는 노력치의 최대값은 포켓몬의 종족값에 따라 다릅니다.
노력치를 투자하기 위해서는 포켓몬 센터에서 판매되는 '훈련일지' 도구가 필요합니다.
훈련일지를 소모하여 포켓몬 1체에게 노력치를 투자할 수 있으며, 투자를 위해서는 시스템 계정의 태그가 필요합니다.
한 번 투자한 노력치는 수정할 수 없으며 투자하지 않은 노력치는 사라집니다.

노력치에 관련한 자세한 정보는 포켓몬 위키의 설명을 참고해주시기 바랍니다.
각 능력치마다 노력치는 최대 252까지 투자할 수 있습니다.
(H : 체력|A : 공격|B : 방어|C : 특수공격|D : 특수방어|S : 스피드)
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기술 가르침
수수께끼의 백팩커 파피루스에게 어디서 나타났는 지 모르겠지만 아무튼 언제부턴가 가방에 들어있었던 놀라운 향신료 '밥더덕'을 선물하여
포켓몬에게 가르칠 수 있는 기술 중 1개를 선택하여 가르칠 수 있습니다. 밥더덕은 매 주 리포트를 작성할 때마다 보상으로 1개를 획득할 수 있습니다.
기술을 가르치기 위해선 시스템 계정을 태그하여 기술을 가르칠 포켓몬과 배울 기술을 작성해주셔야 합니다.

완전 밥더덕!
▶ 엥가디너

헬벳지방의 유명한 파이, 또는 타르트 형태의 디저트로 고소한 맛과 달콤한 맛의 조화가 일품인 명물입니다.
트레이너는 포켓몬 당 하루에 1번 엥가디너를 소모해 포켓몬과의 친밀도를 +1 상승시킬 수 있는 친밀도 로그를 작성할 수 있습니다.
로그 작성 시 시스템 계정을 반드시 태그하여 주시기 바랍니다.

헬벳지방의 전설의 포켓몬 ‘카이시르’의 힘을 봉인한 보옥의 조각으로, 조각 하나를 두 조각으로 나누어 트레이너와 포켓몬이 지니게 할 수 있습니다.
트레이너는 레가스톤을 가공하여 다양한 악세서리의 형태로 소지하고 다닐 수 있습니다.
붉게 물드는 눈과 눈에 띄게 늘어나는 신체 능력이 특징이며 스토리가 진행됨에 따라 트레이너 캠프 소속의 트레이너들이 습득하여
모의전과 포켓몬 체육관, 리그 등의 실전 배틀 룰이 적용되는 배틀 활동에서 사용할 수 있습니다.
레가스톤을 이용한 레거시화는 더 브레이크 Z의 고유 배틀 시스템으로 레가스톤을 지닌 포켓몬은 특성이 ‘투쟁의혼’으로 변경되어
모든 능력치가 120으로 변경됩니다. (종족값 총계 720) 복합 타입의 포켓몬의 경우 두 타입 중 한 가지의 타입을 골라 레거시화 할 타입을 고정해야 합니다.
고정된 타입은 해당 포켓몬의 레거시 적성이므로 변경할 수 없습니다.
배틀에서의 레거시화는 아래와 같이 적용됩니다.
1. 지니게 한 레가스톤은 메가스톤, Z크리스탈과 마찬가지로 탁쳐서떨구기, 트릭 등의 기술로 무력화시킬 수 없습니다.
2. 레거시화는 레가스톤을 지니게 한 포켓몬을 내보내는 순간 적용되며 해당 포켓몬이 쓰러질 때 까지 풀리지 않습니다.
3. 레거시화한 포켓몬은 성별에 의한 기술, 특성의 효과를 받지 않습니다.
4. 레거시화한 포켓몬의 몸무게는 320kg으로 지정됩니다. (영향받는 기술 예시 : 안다리걸기, 히트스탬프, 풀묶기, 헤비봄버 등…)
레거시화는 배틀 당 1마리에게만 발동시킬 수 있습니다. 발동시킬 포켓몬에게 레가스톤을 소지시켜주시기 바랍니다.
스토리 진행을 통해 선택한 첫 포켓몬을 제외한 다른 포켓몬을 레가스톤의 힘을 받을 수 있는 상태, 즉 레거시화가 되도록 하기 위해선 아래의 조건이 필요합니다.
1. 레거시화 시키고자 하는 포켓몬과의 친밀도 최대 상태
2. NPC 히아신스에게 레거시화를 부탁하기 위해 필요한 비용. (필요한 비용은 추후 다른 포켓몬의 레거시화 기능이 해금될 때 포켓몬 센터를 통해 안내드립니다.)
본 커뮤니티에서 레거시화를 하기 위해서는 레거시화가 가능한 포켓몬과 포켓몬에게 지니게 할 레가스톤,
그리고 레가스톤이 장식된 악세서리로 레거시화된 포켓몬을 내보내는 컷씬이 필요합니다.
최초의 컷씬은 트레이너들의 전신 이미지가 편집되어 사용되며 이후 컷씬의 리뉴얼은 자체 제작, 커미션 등으로 자유롭게 꾸밀 수 있습니다.
컷씬은 가로 최소 700 이상에 가로:세로 7:3의 규격으로 제작되므로 참고해주시기 바랍니다.
아래는 컷씬의 편집과 리뉴얼의 예시입니다.
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편집 예시
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리뉴얼 예시


▶ 포켓몬 배틀
① 포켓몬 체육관
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헬벳지방에는 헬벳지방 포켓몬 리그 공인의 베테랑 트레이너들이 운영하는 포켓몬 체육관이 있으며 이를 운영하는 트레이너를 ‘체육관 관장’ 또는 짐 리더(GYM Leader) 라고 부릅니다. 미숙한 트레이너들은 체육관을 방문하여 포켓몬과 배틀에 대한 지식을 배워갈 수 있고 자신의 실력을 시험해보고 싶은 트레이너라면 반드시 들르게 되는 장소이기도 합니다.
각 포켓몬 체육관마다 사용할 수 있는 포켓몬의 수, 배틀 형태(싱글, 더블 배틀 등)가 다르며 상대적으로 난이도가 낮은 ‘아마추어 클래스’와 본격적으로 리그를 목
표로 하는 트레이너들이 도전해야 할 시련인 ‘챌린저 클래스’가 있습니다. 포켓몬 리그에 참가하기 위해서는 포켓몬 체육관 8개의 배지 모두가 필요하며 그 중 5개
이상이 챌린저 클래스의 배지여야 합니다.
챌린저 클래스의 체육관에 도전할 경우 도전 로그가 필요합니다.
한 번 승리한 체육관은 승리한 클래스의 구분 없이 재도전 할 수 없습니다.
체육관 관장과의 승부에서 승리 후 트레이너로서의 올바른 자질을 인정받은 트레이너는 리그 공식의 체육관 배지를 획득하게 됩니다.
체육관은 관장의 성향마다 특정 조건을 완수해야만 도전이 가능한 경우도 있습니다.
또한 엔트리는 커뮤니티 내 스토리가 진행될 수록 구성이 변경될 수 있습니다.
스토리 진행이 일정 구간에 도달하면 체육관 관장은 메가진화 또는 Z기술을 사용합니다.
포켓몬 체육관은 진행기간 중 일일 1회 도전 가능하며 모의전이 예약되어 있는 날에는 체육관 도전을 할 수 없습니다.
체육관 도전 중 30분간 응답이 없을 경우 해당 트레이너의 도전이 즉시 중단됩니다.
② 모의전
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리그 공식의 배틀이 아닌 개인적인 용도로 이루어지는 실전 룰의 모든 포켓몬 배틀을 의미합니다.
모의전은 시스템 계정의 url 링크에 걸려있는 모의전 예약표에 일정을 작성해 예약할 수 있습니다. 예약표의 작성은 모의전 진행 당일 전에 마쳐주시기 바랍니다.
모의전의 종류는 아래와 같습니다.
▷ 짐 트레이닝
포켓몬 체육관 소속의 트레이너와의 배틀을 통해 해당 체육관의 배틀 방식 등을 가늠해볼 수 있는 모의전 배틀입니다.
배틀 룰은 트레이너마다 다르며 모의전이 가능한 요일에 프렌들리 매치와 라이벌 매치를 대신하여 하루 1회 진행할 수 있습니다.
체육관 소속 트레이너와의 배틀에서 승리할 경우 상금 2,000원을 획득할 수 있습니다.
해당 체육관 트레이너와 배틀하지 않고 트레이너가 속한 체육관 관장과의 배틀에서 승리할 경우 해당하는 체육관 트레이너와는 배틀할 수 없게 되며
한 번 승리한 체육관 트레이너와는 중복으로 배틀할 수 없습니다.
▷ 라이벌 매치
주기적으로 조우하게 되는 라이벌 MPC와의 기간 한정 배틀입니다. 배틀 룰은 조우 시기마다 다르며 모의전이 가능한 요일에 짐 트레이닝과 프렌들리 매치를
대신하여 하루 1회 진행할 수 있습니다.
라이벌 매치에서 승리할 경우 그에 따른 보상을 획득할 수 있습니다.
▷프렌들리 매치
트레이너 캠프 속 트레이너들 간의 친선 배틀입니다. 모의전이 가능한 요일에 최대 2회까지 가능합니다.
프렌들리 매치는 매 턴 DM으로 진행되며 DM을 통해 팀과 회의 + 기술 + 함께 출력할 대사를 작성해야 합니다. DM의 작성 및 최종 결정에 필요한 제한 시간은
5분입니다. 5분 내로 DM이 오지 않을 경우 첫 번째 기술로 자동 선택되어 출력됩니다. 2턴 이상 응답이 없을 경우 해당 배틀은 중단 처리 됩니다.
배틀에 참가하는 포켓몬은 밸런싱을 위해 레벨이 50으로 조정됩니다. (진행 시에만 해당되는 임시 조정으로 해당 레벨에 해당하는 기술 습득은 불가능합니다.)
프렌들리 매치는 프렌들리 매치는 배틀 형태와 그에 따른 보상은 다음과 같습니다.

* 페어 더블 배틀은 4명의 트레이너가 2명이 한 팀으로 팀을 맺고 벌이는 더블 배틀 형태입니다.
프렌들리 매치 시작 후 호출한 트레이너가 10분 내로 멘션을 달지 않을 시 해당 배틀은 중단처리 됩니다. 중단된 배틀도 배틀 1회를 진행한 것으로 간주하며
양 측 트레이너 모두 보상은 획득할 수 없습니다.
오너의 개인사정 등으로 인한 기권 역시 배틀 중단처리됩니다.

